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<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://ultras.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>ultras</title><description/><link>https://ultras.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>GUIA SILENT HILL THE ROOM</title><link>https://ultras.blogia.com/2008/041901-guia-silent-hill-the-room.php</link><guid isPermaLink="true">https://ultras.blogia.com/2008/041901-guia-silent-hill-the-room.php</guid><description><![CDATA[<p>El Metro</p><p>Aparecer&aacute;s bajando por unas escaleras que llevan a la estaci&oacute;n de metro. Equipa el tubo de metal y ve hasta la mujer que hay al final del pasillo. Veras otro v&iacute;deo en el que conocer&aacute;s a Cynthia que tambi&eacute;n est&aacute; perdida y quiere encontrar la salida, por ello decide acompa&ntilde;arte.</p><p>Avanza por el pasillo del fondo, hasta que llegado un determinado momento tu acompa&ntilde;ante se sentir&aacute; mal y entrar&aacute; en el ba&ntilde;o. Ver&aacute;s otro v&iacute;deo en el que dos monstruosos perros salen del ba&ntilde;o y se comen a un tercero. Usa el tubo para golpearlos y una vez que hayan ca&iacute;do al suelo, ac&eacute;rcate para pisarlos y matarlos definitivamente.</p><p>Entra en el ba&ntilde;o de mujeres para descubrir un agujero en la pared por el que podr&aacute;s volver a tu apartamento.</p><p>Regresa nuevamente al pasillo y contin&uacute;a hasta la zona en la que est&aacute;n la entrada y salida de las l&iacute;neas Lynch y King Street. Elimina al perro y sigue por el otro lado para llegar a al fondo, hasta la bifurcaci&oacute;n con escaleras que suben. Dir&iacute;gete a las de la derecha (las de la izquierdas se cortan a la mitad), c&aacute;rgate a los perros y sube por las escaleras para encontrar una caja de balas. Regresa al ba&ntilde;o de mujeres y cruza por el agujero, volver&aacute;s al apartamento.</p><p>De nuevo despertar&aacute;s en tu cama, dir&iacute;gete al sal&oacute;n para examinar el mueble que hay junto al sof&aacute;, en donde est&aacute;n las fotos. Tras moverlo, descubrir&aacute;s un agujero en la pared y una pistola en el suelo. C&oacute;gela y mira por el agujero, podr&aacute;s ver el dormitorio de Eileen. Tras un nuevo v&iacute;deo regresa al dormitorio para contestar el tel&eacute;fono.</p><p>Dir&iacute;gete al sal&oacute;n, de nuevo mira por el agujero que hay en la pared, ve al ba&ntilde;o y cruza por el agujero para descubrir una especie de maniqu&iacute; en el ba&ntilde;o del lado derecho. Exam&iacute;nalo para encontrar la moneda de la que te habl&oacute; Cynthia.</p><p>Ahora ya puedes dirigirte a la entrada de la l&iacute;nea Lynch Street y usar la moneda en la ranura del lado derecho de la puerta para ve esta manera acceder al metro. Bajar por las escaleras y esquiva a los fantasmas que aparecer&aacute;n de las paredes. Una vez abajo, contin&uacute;a descendiendo por las escaleras que encontrar&aacute;s que en el lado izquierdo para encontrarte nuevamente con Cynthia, atrapada en el interior del tren. Dir&iacute;gete hacia la puerta del primer vag&oacute;n, iluminada por la luz del color rojo, y presiona el interruptor que encontrar&aacute;s en el interior.</p><p>Regresa al and&eacute;n y dir&iacute;gete con Cynthia hasta el otro extremo del tren para encontrar otra entrada al mismo. Examina la m&aacute;quina expendedora para ver que tiene el s&iacute;mbolo "1$".</p><p>A continuaci&oacute;n deber&aacute;s moverte por el interior de los vagones hasta encontrar la salida que conduce al and&eacute;n del otro lado. Antes de salir examina la caja del color rojo que tiene escrita la cifra 1000$ y que encontrar&aacute;s en uno de los vagones.</p><p>Una vez en el otro and&eacute;n sube por las escaleras que hay enfrente para encontrar balas en el suelo. Cruza por la puerta del fondo (la otra est&aacute; cerrada) y observa que Cynthia no te sigue. Asimismo ver&aacute;s un nuevo agujero en la pared. Baja por las escaleras de mano y en la intersecci&oacute;n contin&uacute;a recto hasta llegar a a otra escalera por la que deber&aacute;s subir. Una vez arriba, recoge las balas y desbloquea la puerta del fondo. Baja nuevamente por la escalera y dir&iacute;gete por el camino que ignoraste antes a la derecha. Esquiva a los fantasmas para llegar a la puerta del otro lado y poderla atravesar.</p><p>Tras deshacerte de todos los perros, encontrar&aacute;s otro tren a la derecha. Entra en &eacute;l y avanza hasta el primer compartimento para encontrar un palo de golf que podr&aacute;s usar como arma. Sal, dir&iacute;gete hacia la izquierda hasta llegar a las escaleras mec&aacute;nicas. Coge la bebida antes de subir y graba la partida introduci&eacute;ndote por el agujero de la pared del fondo.</p><p>Sube las escaleras mec&aacute;nicas (evitando a los monstruos que ir&aacute;n apareciendo) y una vez arriba dir&iacute;gete a la izquierda para encontrar en la sala m&aacute;s balas de pistola.</p><p>Sube por las escaleras del otro lado y encontrar&aacute;s las pertenencias de Cynthia esparcidas por el suelo, totalmente ensangrentadas. Examina la puerta del lado derecho para conseguir el c&aacute;rtel "Tentaci&oacute;n".</p><p>Tras atravesarla ver&aacute;s otro extra&ntilde;o v&iacute;deo en el que aparece Cynthia con el n&uacute;mero 16.121 grabado sobre su pecho.<br />&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p><br />3 - El Bosque</p><p>Te encuentras de nuevo en tu apartamento, se oye el sonido de coches patrulla y de ambulancias. As&oacute;mate por alguna de las ventanas para ver que est&aacute; ocurriendo.</p><p>Coge el batido del ba&uacute;l y vuelve a mirar por la mirilla para descubrir una nueva huella ensangrentada. Recoge de la nota del suelo. A continuaci&oacute;n entra en el ba&ntilde;o y tras observar que el agujero ahora es mayor, atravi&eacute;salo.</p><p>Aparecer&aacute;s en el centro de un oscuro bosque. Olvida de momento tanto los textos escritos con sangre que hay en algunas piedras y &aacute;rboles como el pozo.</p><p>Avanza hasta llegar a una zona en la que encontrar&aacute;s unos murci&eacute;lagos gigantes que deber&aacute;s eliminar y un agujero. Examina el lugar para encontrar una caja de balas y sigue hasta encontrar un coche con la puerta del conductor abierta. Examina dos veces tal puerta para encontrar la nota de Jasper y un fichero.</p><p>Por la siguiente puerta llegar&aacute;s a una zona en la que hay una enorme piedra y sentado bajo ella estar&aacute; el due&ntilde;o del coche, Jasper, balbuceando cosas. Ac&eacute;rcate a &eacute;l si quieres o&iacute;r lo que est&aacute; diciendo y cuando te canses coge la bebida nutritiva que hay en una esquina junto a las velas y contin&uacute;a por la puerta del otro lado.</p><p>Ve avanzando, deshaci&eacute;ndote de los murci&eacute;lagos y perros, hasta llegar a una zona en la que se encuentra el orfanato Wish House. En esta zona encontrar&aacute;s otro agujero en la pared de la derecha.</p><p>En este lugar hay dos puertas en cada extremo que te conducen a zonas distintas. De momento no puedes acceder al orfanato ya que la puerta est&aacute; cerrada. Llegar&aacute;s al terreno principal desde la puerta de la zona superior derecha. Dir&iacute;gete ahora por la puerta de la parte inferior izquierdo. C&aacute;rgate a los perros y murci&eacute;lagos y avanza hasta llegar al cementerio para ver un v&iacute;deo en el que aparecen Jasper y un ni&ntilde;o.</p><p>A continuaci&oacute;n examina las tumbas, la del centro tiene el n&uacute;mero 11.121 grabado, tambi&eacute;n encontrar&aacute;s una puerta grabada con el s&iacute;mbolo de Silent Hill 3 pero est&aacute; cerrada. Regresa al terreno principal.</p><p>Encontrar&aacute;s a Jasper al lado de la puerta principal del orfanato, no hables con &eacute;l y atraviesa la puerta de la parte superior izquierda. Deshazte de todos los enemigos y ve hasta el final para encontrar el lago Toluca. En la zona podr&aacute;s encontrar otro agujero y un botiqu&iacute;n. Regresa al terreno principal.</p><p>Dir&iacute;gete ahora por la puerta inferior derecha para eliminar a todos los perros, descubrir&aacute;s un extra&ntilde;o &aacute;rbol cuyas ra&iacute;ces tienen forma de mano, en la &uacute;ltima zona encontrar&aacute;s un agujero, un pozo y otro palo de golf, el hierro 6. Regresa al terreno principal.</p><p>Habla ahora con Jasper y te dir&aacute; que tiene algo para ti a cambio de que le des una bebida de chocolate. Dale el batido y recibir&aacute;s a cambio la pala para el jard&iacute;n.</p><p>Ve a la zona del &aacute;rbol con las ra&iacute;ces con forma de mano y usa la pala para escarbar all&iacute; y conseguir una llave que lleva una maldici&oacute;n: "quien la posea vagar&aacute; por la eternidad" y si te fijas, no puedes salir de esa zona por mucho que lo intentes. Ve hasta la &uacute;ltima &aacute;rea de este camino y cruza por el agujero de la pared.</p><p>Una vez en tu apartamento a veces oir&aacute;s que suena el timbre de la puerta, si miras por la mirilla ver&aacute;s que son tus vecinos. Por mucho que grites no te oir&aacute;n y se marchar&aacute;n diciendo que avisar&aacute;n al superintendente. Deja la llave en el ba&uacute;l y regresa al bosque, ahora puedes volver al terreno principal. Usa el agujero de esa zona para regresar al apartamento y coge de nuevo la llave. Aparecer&aacute;s en el terreno principal, as&iacute; que usa la llave en la puerta del orfanato para poder entrar. Jasper te seguir&aacute;, ign&oacute;rale. Investiga el lugar para encontrar un diario y ve hasta la puerta de la izquierda que est&aacute; cerrada para coger el c&aacute;rtel "Fuente". Atravi&eacute;sala y ver&aacute;s otro v&iacute;deo en el que Jasper se prende fuego mientras se graba en el cuerpo el n&uacute;mero 17.121.</p><p>&nbsp;</p><p>4 - La Prisi&oacute;n</p><p>Una vez te hayas despertado, oir&aacute;s todo lo sucedido por la radio. De nuevo llamar&aacute;n a la puerta, en esta ocasi&oacute;n se trata del superintendente, Frank Sunderland, que tampoco te oir&aacute; pedir socorro y no podr&aacute; abrir la puerta.</p><p>Como en otras ocasiones mira a trav&eacute;s de la mirilla para descubrir una nueva huella en la pared del pasillo, la n&uacute;mero 17, regresa al ba&ntilde;o para ver que el agujero se ha agrandado y entra en &eacute;l.</p><p>Aparecer&aacute;s tirado en el suelo de la prisi&oacute;n. Oir&aacute;s gritos pidiendo auxilio, avanza por el pasillo circular hasta encontrar al hombre que grita en una celda al que debes ignorar de momento. Antes de salir del piso examina todas las celdas, algunas est&aacute;n cerradas, pero de las abiertas podr&aacute;s coger una Caja de Balas y una Nota, as&iacute; como leer un mensaje escrito en la pared. En algunas tambi&eacute;n encontrar&aacute;s monstruos.</p><p>Cuando las hayas revisado todas, sal por la puerta doble que hay en una pared del pasillo para llegar a una sala con otras dos puertas y un agujero en la pared. Asimismo encontrar&aacute;s tambi&eacute;n una Nota en el suelo.</p><p>La puerta del lado izquierdo est&aacute; cerrada as&iacute; que atraviesa por la otra para llegar a una plataforma en espiral que llena de murci&eacute;lagos. Utiliza las escalinatas rojas para subir o bajar por los pisos. Baja para coger un Medall&oacute;n Santo en el pasillo B1, que te servir&aacute;, equipado con un arma, para repeler a los esp&iacute;ritus que te ataquen. Contin&uacute;a descendiendo hasta el &uacute;ltimo piso de la parte inferior (B2F) y sigue por la escalera de caracol para atravesar la puerta del final y llegar a una sala donde volver&aacute;s a encontrarte con el gusano gigante y una gigantesca rueda que funciona con agua.</p><p>Deshazte de los murci&eacute;lagos y baja las escaleras. Cuando est&eacute;s junto a la rueda, examina el cartel que hay a un lado para conseguir la Llave de Salida de la Prisi&oacute;n Acu&aacute;tica y una Nota. Hay tambi&eacute;n un agujero en la pared, por si necesitas regresar al apartamento.</p><p>Vuelve a la sala del agujero en la pared y usa la llave en la puerta que estaba cerrada y cr&uacute;zala para acceder a la parte externa de la prisi&oacute;n. Usa las escalinatas rojas para llegar al segundo piso y atraviesa por la puerta doble.</p><p>Esta zona es parecida a la zona circular de celdas del primer piso. Como hiciste antes, limpia el pasillo circular de monstruos y examina todas las celdas. Hay un total de ocho y solo tres est&aacute;n abiertas, en las que podr&aacute;s encontrar un Diario y una Nota. Examina la ropa tendida y las botellas y sal al exterior por las puertas dobles.</p><p>Sube por la escalinata al tercer piso, entra en la zona de las celdas y ya que todas est&aacute;n abiertas, exam&iacute;nalas. Adem&aacute;s de monstruos, encontrar&aacute;s una Caja de Balas, un Diario de la prisi&oacute;n, el Diario de un preso y objetos que examinar, como ropas. F&iacute;jate bien en la celda que tiene un agujero grande en el suelo y una cama manchada de sangre. De nuevo sal al exterior y sube al tejado por la escalera roja. Atraviesa la puerta doble y sigue avanzando.</p><p>Dado que la puerta del emblema est&aacute; cerrada, ve a la parte posterior del escenario para encontrar una v&aacute;lvula redonda que debes girar para conseguir que corra el agua y proporcione luz al tercer piso.</p><p>Baja otra vez al tercer piso y observa el mapa. Ver&aacute;s que cada piso tiene una serie de celdas con agujeros en el suelo a trav&eacute;s de los cuales podr&aacute;s acceder a otras celdas que est&aacute;n cerradas por fuera y a las que no puedes entrar de ninguna otra forma. Como las salas con agujero son aleatorias y cambian en cada partida tendr&aacute;s que ir probando.</p><p>D&eacute;jate caer por uno de estos agujeros desde la tercera planta hasta la segunda, si esta nueva celda tiene otro agujero sigue hacia abajo, si no, vuelve a subir y prueba con otro agujero distinto.</p><p>El objetivo consiste en llegar al s&oacute;tano de la prisi&oacute;n (BF1), hasta la sala de las duchas, donde te las ver&aacute;s con dos monstruos de dos cabezas. Cuando hayas acabado con ellos, desbloquea la puerta doble para salir.</p><p>Una vez en el corredor, la puerta que hay enfrente est&aacute; cerrada, por ello desbloquea la que hay hacia el sur pero no la cruces ya que da a la escalera en espiral que tiene monstruos en las paredes.</p><p>Sube por la escalera roja de mano que hay cerca para llegar a la zona central de observaci&oacute;n de las celdas del primer piso. Recoge el Fichero de la mesa y mira por los 8 agujeros de la pared para ver el interior de cada celda. Intenta encontrar la celda que viste antes con la cama ensangrentada y el agujero en el suelo. Memoriza su ubicaci&oacute;n y sube por la escalera hasta el segundo piso. Una vez arriba, coge el nuevo Fichero de la mesa y ver&aacute;s que en la sala, junto a la escalera hay una v&aacute;lvula que puede girarse.</p><p>Examina los ocho agujeros para encontrar la celda con la cama ensangrentada y el agujero y ubica su posici&oacute;n. Debes girar la v&aacute;lvula para que giren las celdas del piso hacia un lado u otro hasta hacer coincidir esta celda ensangrentada con la del primer piso. Una vez lo hayas conseguido, sube al tercer piso y lee el papel de la pared para descubrir el n&uacute;mero secreto.</p><p>Repite la operaci&oacute;n del piso de abajo y haz que la celda ensangrentada coincida con las de los pisos inferiores. Cuando lo hayas conseguido ver&aacute;s un video en el que el prisionero de la celda, Andrew DeSalvo, consigue salir.</p><p>Baja corriendo hasta all&iacute; y ver&aacute;s al hombre en el pasillo con el ni&ntilde;o que viste antes. Cuando haya concluido el v&iacute;deo, sal otra vez al exterior de la prisi&oacute;n, sube por las escalinatas rojas hasta llegar al tercer piso, entra en la zona de celdas, busca la que tiene la cama ensangrentada y el agujero en el suelo y m&eacute;tete por &eacute;l.</p><p>Si lo hiciste bien antes, encontrar&aacute;s otra celda igual en el segundo piso y otra m&aacute;s en el primer piso. Contin&uacute;a saltando por los agujeros hasta llegar a la cocina del s&oacute;tano, deshazte de los tent&aacute;culos que hay a la derecha y examina la estancia.</p><p>Encontrar&aacute;s dos puertas: una te conducir&aacute; hasta el comedor en el que no hay nada de inter&eacute;s. La otra, est&aacute; cerrada y necesita un c&oacute;digo para abrirse. Coge el cartel de la puerta e introduce el c&oacute;digo que le&iacute;ste en la nota "N&uacute;mero secreto" del tercer piso para abrirla (0302). Atraviesa la puerta, ver&aacute;s otro video en el que encontrar&aacute;s el cuerpo de Andrew flotando en el agua con el n&uacute;mero 18121 grabado en su cuerpo.</p><p><br />5 - El Complejo de Edificios</p><p>Otra vez en tu dormitorio oir&aacute;s las noticias por la radio. Recoge las cartas que hay bajo la puerta principal del comedor, oir&aacute;s un ruido en el ba&ntilde;o&hellip; ve a mirar para descubrir que la ba&ntilde;era est&aacute; salpicada de sangre. Mira por el agujero de la pared para ver el cuarto de Eileen. Si no llamaron antes a la puerta oir&aacute;s que alguien llama, se trata de tu vecina junto a Frank Sunderland. Oye lo que dicen y observa la huella 18 en la pared. Graba la partida, regresa al ba&ntilde;o y m&eacute;tete por el: el agujero de la pared que no para de crecer.</p><p>Apareces en un callej&oacute;n en alg&uacute;n lugar de South Ashfield en el que hay un agujero en la pared trasera. Atraviesa el callej&oacute;n para llegar a la siguiente zona, en la que hay un coche. Baja las escaleras y deshazte de los nuevos monstruos. Contin&uacute;a bajando por las escaleras hasta que veas un video en el que conocer&aacute;s a Richard Braintree, que vive en el apartamento 207 de tu mismo edificio. Cuando se marche, los monstruos invadir&aacute;n la zona, deshazte de todos ellos y cr&uacute;zala.</p><p>Dado que las dos puertas blancas est&aacute;n cerradas, atraviesa la principal para encontrar un fantasma en el suelo atravesado por una Espada de Obediencia. Examina al fantasma para coger la llave que tiene en las manos. Si vuelves a examinarle podr&aacute;s coger la espada, que sirve para inmovilizar fantasmas, pero entonces, &eacute;ste se levantar&aacute; y te atacar&aacute;. S&oacute;lo puedes usar una espada por fantasma y m&aacute;s adelante encontrar&aacute;s m&aacute;s, as&iacute; que t&uacute; decides.</p><p>Utiliza la llave para desbloquear la siguiente puerta, desciende por las escaleras esquivando al fantasma y atraviesa la puerta del final para llegar a una nueva zona. Coge la Caja de Balas que hay en el interior de la primera habitaci&oacute;n de la derecha y m&eacute;tete por la siguiente puerta para llegar a la Tienda de deportes de Albert.</p><p>Ah&iacute; encontrar&aacute;s adem&aacute;s de un agujero en la pared, un palo de golf (Hierro 5), un bate de aluminio y dos puertas, una de las cuales est&aacute; cerrada as&iacute; que cruza por la otra.</p><p>Avanza todo el camino hacia abajo hasta otra puerta que conduce a la tienda de animales en la que deber&aacute;s acabar con los perros y los murci&eacute;lagos. Despu&eacute;s examina los estantes para encontrar las Llaves de la Tienda de deportes de Albert.</p><p>Regresa a la tienda de deportes, abre la puerta cerrada, baja las escaleras acabando con todos los monstruos y contin&uacute;a por el pasillo de la derecha, en la esquina.</p><p>Encontrar&aacute;s dos puertas grandes azules a tu izquierda, son las de los ascensores. Entra por la segunda, la primera no se abre, y despu&eacute;s del video, examina los botones del ascensor para subir.</p><p>Atraviesa la puerta de enfrente para salir fuera, sigue la cornisa hasta el final para encontrar una Pala y otra Espada de Obediencia, regresa al ascensor y elige el bot&oacute;n para bajar hasta abajo del todo. Observa que en la parte posterior del ascensor hay unas escaleras de emergencia.</p><p>Sal fuera, coge la Caja de Balas y vuelve a entrar en el ascensor para bajar por las escaleras de emergencia y llegar a una especie de duchas. Examina el lugar para encontrar una Bebida Nutritiva y acaba con los tent&aacute;culos que bloquean el pasillo para subir por las escaleras del otro lado.</p><p>Te encontrar&aacute;s en un callej&oacute;n, en el cual ser&aacute;s atacado por varios monstruos. La puerta que hay enfrente de la escalera est&aacute; cerrada por dentro y las otras est&aacute;n rotas as&iacute; que recoge otro palo de golf m&aacute;s y avanza por el callej&oacute;n hasta llegar a la siguiente zona en la que tambi&eacute;n te esperan m&aacute;s monstruos. Acaba con todos ellos, recoge el palo de golf del monstruo y entra por la puerta que vigilaban.</p><p>Baja las escaleras hasta llegar a otra puerta que deber&aacute;s cruzar y baja el nuevo tramo de escaleras hasta el final. Abajo, las dos primeras puertas est&aacute;n cerradas, as&iacute; que m&eacute;tete por la tercera, que te conduce al Bar. Cuando hayas logrado deshacerte de los monstruos, examina la silla para encontrar el hacha. Tambi&eacute;n encontrar&aacute;s en la barra la Nota para descubrir el c&oacute;digo de cuatro d&iacute;gitos necesario para abrir la puerta del fondo.</p><p>Tambi&eacute;n hay un agujero en la pared, por si quieres volver al apartamento para dejar algo en el apartamento, recuperar energ&iacute;a o grabar la partida.</p><p>El c&oacute;digo que necesitas son los cuatro &uacute;ltimos n&uacute;meros del n&uacute;mero de tel&eacute;fono del bar, el cual ver&aacute;s desde la ventana de tu apartamento en una valla publicitaria (3750).</p><p>Introduce el c&oacute;digo en la puerta y oir&aacute;s un grito, sube las escaleras evitando a los fantasmas que aparezcan hasta llegar a lo que parece ser la puerta del apartamento 207, el piso de Richard. Coge el cartel "Caos" de la puerta y entra. Ver&aacute;s un video en el que Richard est&aacute; siendo electrocutado con los n&uacute;meros 19121 marcados en su frente. Seg&uacute;n Richard, el ni&ntilde;o es el n&uacute;mero 11121: el de Walter Sullivan.</p><p><br />5 - El Complejo de Edificios</p><p>Otra vez en tu dormitorio oir&aacute;s las noticias por la radio. Recoge las cartas que hay bajo la puerta principal del comedor, oir&aacute;s un ruido en el ba&ntilde;o&hellip; ve a mirar para descubrir que la ba&ntilde;era est&aacute; salpicada de sangre. Mira por el agujero de la pared para ver el cuarto de Eileen. Si no llamaron antes a la puerta oir&aacute;s que alguien llama, se trata de tu vecina junto a Frank Sunderland. Oye lo que dicen y observa la huella 18 en la pared. Graba la partida, regresa al ba&ntilde;o y m&eacute;tete por el: el agujero de la pared que no para de crecer.</p><p>Apareces en un callej&oacute;n en alg&uacute;n lugar de South Ashfield en el que hay un agujero en la pared trasera. Atraviesa el callej&oacute;n para llegar a la siguiente zona, en la que hay un coche. Baja las escaleras y deshazte de los nuevos monstruos. Contin&uacute;a bajando por las escaleras hasta que veas un video en el que conocer&aacute;s a Richard Braintree, que vive en el apartamento 207 de tu mismo edificio. Cuando se marche, los monstruos invadir&aacute;n la zona, deshazte de todos ellos y cr&uacute;zala.</p><p>Dado que las dos puertas blancas est&aacute;n cerradas, atraviesa la principal para encontrar un fantasma en el suelo atravesado por una Espada de Obediencia. Examina al fantasma para coger la llave que tiene en las manos. Si vuelves a examinarle podr&aacute;s coger la espada, que sirve para inmovilizar fantasmas, pero entonces, &eacute;ste se levantar&aacute; y te atacar&aacute;. S&oacute;lo puedes usar una espada por fantasma y m&aacute;s adelante encontrar&aacute;s m&aacute;s, as&iacute; que t&uacute; decides.</p><p>Utiliza la llave para desbloquear la siguiente puerta, desciende por las escaleras esquivando al fantasma y atraviesa la puerta del final para llegar a una nueva zona. Coge la Caja de Balas que hay en el interior de la primera habitaci&oacute;n de la derecha y m&eacute;tete por la siguiente puerta para llegar a la Tienda de deportes de Albert.</p><p>Ah&iacute; encontrar&aacute;s adem&aacute;s de un agujero en la pared, un palo de golf (Hierro 5), un bate de aluminio y dos puertas, una de las cuales est&aacute; cerrada as&iacute; que cruza por la otra.</p><p>Avanza todo el camino hacia abajo hasta otra puerta que conduce a la tienda de animales en la que deber&aacute;s acabar con los perros y los murci&eacute;lagos. Despu&eacute;s examina los estantes para encontrar las Llaves de la Tienda de deportes de Albert.</p><p>Regresa a la tienda de deportes, abre la puerta cerrada, baja las escaleras acabando con todos los monstruos y contin&uacute;a por el pasillo de la derecha, en la esquina.</p><p>Encontrar&aacute;s dos puertas grandes azules a tu izquierda, son las de los ascensores. Entra por la segunda, la primera no se abre, y despu&eacute;s del video, examina los botones del ascensor para subir.</p><p>Atraviesa la puerta de enfrente para salir fuera, sigue la cornisa hasta el final para encontrar una Pala y otra Espada de Obediencia, regresa al ascensor y elige el bot&oacute;n para bajar hasta abajo del todo. Observa que en la parte posterior del ascensor hay unas escaleras de emergencia.</p><p>Sal fuera, coge la Caja de Balas y vuelve a entrar en el ascensor para bajar por las escaleras de emergencia y llegar a una especie de duchas. Examina el lugar para encontrar una Bebida Nutritiva y acaba con los tent&aacute;culos que bloquean el pasillo para subir por las escaleras del otro lado.</p><p>Te encontrar&aacute;s en un callej&oacute;n, en el cual ser&aacute;s atacado por varios monstruos. La puerta que hay enfrente de la escalera est&aacute; cerrada por dentro y las otras est&aacute;n rotas as&iacute; que recoge otro palo de golf m&aacute;s y avanza por el callej&oacute;n hasta llegar a la siguiente zona en la que tambi&eacute;n te esperan m&aacute;s monstruos. Acaba con todos ellos, recoge el palo de golf del monstruo y entra por la puerta que vigilaban.</p><p>Baja las escaleras hasta llegar a otra puerta que deber&aacute;s cruzar y baja el nuevo tramo de escaleras hasta el final. Abajo, las dos primeras puertas est&aacute;n cerradas, as&iacute; que m&eacute;tete por la tercera, que te conduce al Bar. Cuando hayas logrado deshacerte de los monstruos, examina la silla para encontrar el hacha. Tambi&eacute;n encontrar&aacute;s en la barra la Nota para descubrir el c&oacute;digo de cuatro d&iacute;gitos necesario para abrir la puerta del fondo.</p><p>Tambi&eacute;n hay un agujero en la pared, por si quieres volver al apartamento para dejar algo en el apartamento, recuperar energ&iacute;a o grabar la partida.</p><p>El c&oacute;digo que necesitas son los cuatro &uacute;ltimos n&uacute;meros del n&uacute;mero de tel&eacute;fono del bar, el cual ver&aacute;s desde la ventana de tu apartamento en una valla publicitaria (3750).</p><p>Introduce el c&oacute;digo en la puerta y oir&aacute;s un grito, sube las escaleras evitando a los fantasmas que aparezcan hasta llegar a lo que parece ser la puerta del apartamento 207, el piso de Richard. Coge el cartel "Caos" de la puerta y entra. Ver&aacute;s un video en el que Richard est&aacute; siendo electrocutado con los n&uacute;meros 19121 marcados en su frente. Seg&uacute;n Richard, el ni&ntilde;o es el n&uacute;mero 11121: el de Walter Sullivan.</p><p>&nbsp;</p><p>7 - El Hospital: Primera Planta</p><p>Dir&iacute;gete a la puerta para leer el contenido de las notas. En una se menciona que la llave del apartamento 303 est&aacute; debajo de la cama del 302.</p><p>Regresa a tu dormitorio y examina el suelo junto a la ventana para encontrar all&iacute; la Llave del apartamento 302.</p><p>Si cogiste la mu&ntilde;eca de Eileen pero no la metes en el ba&uacute;l de tu piso cuando comienza a infectarse no pasar&aacute; nada. Ahora bien, si la dejas dentro del ba&uacute;l cuando comience a infectarse aparecer&aacute; una nueva clase de demonio en la pared que hay justo encima del ba&uacute;l. Aparecer&aacute;n una o dos veces. Podr&aacute;s ahuyentarlos encendiendo velas sagradas cerca del ba&uacute;l.</p><p>Atraviesa por el agujero del ba&ntilde;o y entra en el apartamento 303 para ver un video de Eileen con el n&uacute;mero 20121 grabado y al ni&ntilde;o Walter Sulivan frente a ella.</p><p>A continuaci&oacute;n despertar&aacute;s en tu apartamento, y podr&aacute;s comprobar que el agujero del ba&ntilde;o est&aacute; tapiado. Ve a la puerta principal, coge las Notas y el Talism&aacute;n, mira por la ventana del comedor para ver una ambulancia y si miras por la mirilla no encontrar&aacute;s huellas, lo que significa que Eileen no ha muerto.</p><p>Mira por el agujero de su piso, escuchar&aacute;s a los polic&iacute;as hablar sobre lo sucedido y ver&aacute;s que el conejo de peluche est&aacute; ensangrentado.</p><p>Tras observar la marca que hay encima de la l&aacute;mpara del comedor, entra en el cuarto de la lavadora y usa el Talism&aacute;n en la grieta que hay en la pared para conseguir que aparezcan cuatro agujeros en la pared y un texto. Examina los agujeros para saber qu&eacute; hacer&hellip; deber&aacute;s colocar en cada uno el Cartel correspondiente.</p><p>Cuando lo hayas conseguido se abrir&aacute; un nuevo agujero por el que deber&aacute;s introducirte.</p><p>Despu&eacute;s de una escena con un extra&ntilde;o hombre, aparecer&aacute;s en el pasillo del hospital. Si vuelves a entrar en la sala el hombre no estar&aacute;, aunque habr&aacute; dejado a una extra&ntilde;a paciente que deber&aacute;s eliminar. Regresa al pasillo, deshazte de los murci&eacute;lagos e investiga el resto de las puertas.</p><p>En la Sala de Emergencia 2 encontrar&aacute;s la Bebida Nutritiva y en el Almac&eacute;n, una vez te has cargado a dos de esas extra&ntilde;as pacientes podr&aacute;s coger una Ampolla de las estanter&iacute;as. En la mesa de la Oficina te encontrar&aacute;s un Cutter.</p><p>Atraviesa por la otra puerta para llegar a la Recepci&oacute;n y encontrar una Nota de una enfermera hablando de la llave de la habitaci&oacute;n de Eileen. Observa las im&aacute;genes de rayos X de Eileen para visualizar un nuevo video y despu&eacute;s regresar al pasillo.</p><p>En la Sala de Lavado hay un agujero por el que puedes regresar a tu apartamento. En la Sala de M&eacute;dicos hay un botiqu&iacute;n. Mirar&aacute;s los ficheros, pero ya que no puedes hacer nada, sal e intenta acercarte al ascensor.</p><p>Despu&eacute;s del video encontrar&aacute;s el Bolso de Eileen, c&oacute;gelo y dado que el ascensor no funciona, cruza por la puerta y sube las escaleras hasta el segundo piso.</p><p><br />7 - El Hospital: Primera Planta</p><p>Dir&iacute;gete a la puerta para leer el contenido de las notas. En una se menciona que la llave del apartamento 303 est&aacute; debajo de la cama del 302.</p><p>Regresa a tu dormitorio y examina el suelo junto a la ventana para encontrar all&iacute; la Llave del apartamento 302.</p><p>Si cogiste la mu&ntilde;eca de Eileen pero no la metes en el ba&uacute;l de tu piso cuando comienza a infectarse no pasar&aacute; nada. Ahora bien, si la dejas dentro del ba&uacute;l cuando comience a infectarse aparecer&aacute; una nueva clase de demonio en la pared que hay justo encima del ba&uacute;l. Aparecer&aacute;n una o dos veces. Podr&aacute;s ahuyentarlos encendiendo velas sagradas cerca del ba&uacute;l.</p><p>Atraviesa por el agujero del ba&ntilde;o y entra en el apartamento 303 para ver un video de Eileen con el n&uacute;mero 20121 grabado y al ni&ntilde;o Walter Sulivan frente a ella.</p><p>A continuaci&oacute;n despertar&aacute;s en tu apartamento, y podr&aacute;s comprobar que el agujero del ba&ntilde;o est&aacute; tapiado. Ve a la puerta principal, coge las Notas y el Talism&aacute;n, mira por la ventana del comedor para ver una ambulancia y si miras por la mirilla no encontrar&aacute;s huellas, lo que significa que Eileen no ha muerto.</p><p>Mira por el agujero de su piso, escuchar&aacute;s a los polic&iacute;as hablar sobre lo sucedido y ver&aacute;s que el conejo de peluche est&aacute; ensangrentado.</p><p>Tras observar la marca que hay encima de la l&aacute;mpara del comedor, entra en el cuarto de la lavadora y usa el Talism&aacute;n en la grieta que hay en la pared para conseguir que aparezcan cuatro agujeros en la pared y un texto. Examina los agujeros para saber qu&eacute; hacer&hellip; deber&aacute;s colocar en cada uno el Cartel correspondiente.</p><p>Cuando lo hayas conseguido se abrir&aacute; un nuevo agujero por el que deber&aacute;s introducirte.</p><p>Despu&eacute;s de una escena con un extra&ntilde;o hombre, aparecer&aacute;s en el pasillo del hospital. Si vuelves a entrar en la sala el hombre no estar&aacute;, aunque habr&aacute; dejado a una extra&ntilde;a paciente que deber&aacute;s eliminar. Regresa al pasillo, deshazte de los murci&eacute;lagos e investiga el resto de las puertas.</p><p>En la Sala de Emergencia 2 encontrar&aacute;s la Bebida Nutritiva y en el Almac&eacute;n, una vez te has cargado a dos de esas extra&ntilde;as pacientes podr&aacute;s coger una Ampolla de las estanter&iacute;as. En la mesa de la Oficina te encontrar&aacute;s un Cutter.</p><p>Atraviesa por la otra puerta para llegar a la Recepci&oacute;n y encontrar una Nota de una enfermera hablando de la llave de la habitaci&oacute;n de Eileen. Observa las im&aacute;genes de rayos X de Eileen para visualizar un nuevo video y despu&eacute;s regresar al pasillo.</p><p>En la Sala de Lavado hay un agujero por el que puedes regresar a tu apartamento. En la Sala de M&eacute;dicos hay un botiqu&iacute;n. Mirar&aacute;s los ficheros, pero ya que no puedes hacer nada, sal e intenta acercarte al ascensor.</p><p>Despu&eacute;s del video encontrar&aacute;s el Bolso de Eileen, c&oacute;gelo y dado que el ascensor no funciona, cruza por la puerta y sube las escaleras hasta el segundo piso.</p><p><br />&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;<br />9 - Recomendaciones para la Segunda Parte</p><p>De ahora en adelante:<br />Para recuperar vida deber&aacute;s usar las Bebidas Nutritivas, los Botiquines o las Ampollas, no servir&aacute;, como hasta ahora, regresar a tu apartamento. <br />Cuando la pantalla comience a volverse roja y oigas un sonido desagradable ello querr&aacute; decir que la zona se est&aacute; infectando de esp&iacute;ritus malignos y cuanto m&aacute;s tiempo permanezcas ah&iacute;, m&aacute;s vida perder&aacute;s, pudiendo incluso llegar a morir. Para limpiar el piso de todos los esp&iacute;ritus utiliza las Velas Sagradas en el momento en que estos se manifiesten. Pueden aparecer frente a ti o bien ser invisibles. Para derrotarles, usa los Medallones Santos y las Velas Sagradas. <br />En el momento en que presupongas la aparici&oacute;n de un esp&iacute;ritu, aunque no le veas (recuerda que algunos son invisibles), enciende una vela cerca para expulsarle. <br />El limpiar o no tu apartamento de esp&iacute;ritus influir&aacute; directamente en el final que consigas. <br />Cada vez que regreses al apartamento revisa la puerta principal ya que muchas veces encontrar&aacute;s bajo ella notas que har&aacute;n que la historia contin&uacute;e. <br />Caso de que Eileen se encuentre mal de salud, localiza alg&uacute;n sitio en el que no os molesten los monstruos y enciende una Vela Sagrada cerca de ella. Haz que se acerque a la vela todo lo que pueda para conseguir que sus heridas desaparezcan poco a poco. Cuando se encuentre lo suficientemente recuperada, no esperes a que la vela se consuma del todo, ya que las marcas rojas de su cuerpo volver&aacute;n a aparecer hasta volver a su condici&oacute;n anterior. Si quieres y tienes, puedes encender m&aacute;s de una vela para acelerar la curaci&oacute;n.<br />&nbsp;<br />Localizaci&oacute;n de Esp&iacute;ritus:</p><p>1- Sobre el agujero por el que puedes ver el apartamento de Eileen en el comedor aparecer&aacute; un fantasma intentando salir de la pared. Usa una Vela en el suelo justo debajo del agujero y ten mucho cuidado, ya que si le dejas salir del todo el juego terminar&aacute;. <br />2- Cuando al regresar a tu apartamento oyes las ventanas del comedor abri&eacute;ndose y cerr&aacute;ndose, ac&eacute;rcate a ellas y podr&aacute;s ver a los esp&iacute;ritus que est&aacute;n causando el efecto. Enciende una Vela cerca de ellos para expulsarlos. <br />3- La pared del dormitorio se volver&aacute; de color negro por la infecci&oacute;n. Enciende una Vela bajo la zona. <br />4- En el armario que hay a la derecha de la cama en tu dormitorio aparecer&aacute; la sombra de un ni&ntilde;o que llora, aunque oir&aacute;s primero su llanto. Usa una Vela junto a la sombra para que se vaya. <br />5- Si colocaste dentro del ba&uacute;l del comedor la mu&ntilde;eca de Eileen, los ni&ntilde;os que lloran aparecer&aacute;n sobre &eacute;l. Enciende una Vela debajo, cerca del Ba&uacute;l para expulsarlos. <br />6- Cuando comience la infecci&oacute;n de tu apartamento, la foto de una iglesia que hay en tu dormitorio, cambiar&aacute; y en su lugar aparecer&aacute; una foto de Walter Sullivan. Si la pantalla se vuelve de color rojo, usa una Vela bajo la foto. <br />7- En tu dormitorio, Walter comenzar&aacute; a decirte por tel&eacute;fono "Siempre estoy vigil&aacute;ndote". <br />8- Por el grifo de la cocina saldr&aacute; sangre. Cuando eso ocurra, coloca una Vela en el suelo, bajo el fregadero, o en la esquina de la encimera. <br />9- Los zapatos que se encuentran a la izquierda de la puerta principal se desplazar&aacute;n hasta la cocina, dejando pisadas sangrientas en su camino. Cuidado. <br />10- Oir&aacute;s a un gato maullar en ocasiones. Le encontrar&aacute;s en el interior del frigor&iacute;fico de la cocina. <br />11- El sof&aacute; del comedor estar&aacute; lleno de sangre. <br />12- La radio del comedor se encender&aacute;. <br />13- La televisi&oacute;n del comedor se encender&aacute;. <br />14- Mientras oyes un extra&ntilde;o ruido, las agujas del reloj del comedor comenzar&aacute;n a girar sin parar. <br />15- En escasas ocasiones aparece tambi&eacute;n un esp&iacute;ritu en el ba&ntilde;o. <br />Objetos Limpiadores:</p><p>1- Los Medallones Santos: Si te equipas con un medall&oacute;n, cuando lleguen los esp&iacute;ritus oir&aacute;s el sonido pero la pantalla no se volver&aacute; roja y por tanto no perder&aacute;s vida. Asimismo notar&aacute;s que el medall&oacute;n de tu inventario brilla y suena lo cual quiere decir hay esp&iacute;ritus y que el medall&oacute;n est&aacute; funcionando. Dado que transcurrido cierto tiempo el medall&oacute;n se romper&aacute; deber&iacute;as tener m&aacute;s de uno. <br />2- Las Velas Sagradas: Como ya se ha indicado, cuando los esp&iacute;ritus invadan tu apartamento, localiza el &aacute;rea infectada y coloca una vela cerca de ella, en el suelo o sobre alguna repisa. Deber&aacute;s quedarte junto a la vela hasta que se consuma para asegurarte de que los esp&iacute;ritus han sido expulsados. Si no lo haces posiblemente los esp&iacute;ritus continuar&aacute;n ah&iacute;. <br />&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;&amp;</p><p>10 - Regreso a la Estaci&oacute;n de Metro</p><p>Atraviesa la puerta que de nuevo te llevar&aacute; al pasillo de la Estaci&oacute;n de Metro, recoge la Vela Sagrada que se encuentra junto a la puerta de la izquierda y dado que est&aacute; cerrada, desbloquea la del lado derecho. Deshazte de todos los enemigos y dir&iacute;gete al ba&ntilde;o de mujeres para una vez limpio de monstruos dejar aqu&iacute; a Eileen.</p><p>Dir&iacute;gete a la entrada de las estaciones de metro para ver otro v&iacute;deo en el que aparece un nuevo tipo de fantasma, el de Cynthia. Esqu&iacute;vale, contin&uacute;a por la derecha, coge la Bebida Nutritiva del pasillo peque&ntilde;o de la derecha y sigue hasta el pasillo en el que viste la primera vez al gusano gigante saliendo de la pared.</p><p>Deshazte de los monos que hay all&iacute; y sube por las escaleras de la izquierda para recoger una Bala de Plata.</p><p>Si disparas a un fantasma con este tipo de balas, conseguir&aacute;s tumbarle de un solo disparo, momento que puedes aprovechar para clavarle una Espada de Obediencia.</p><p>Vuelve al ba&ntilde;o de mujeres y atraviesa por el agujero de la pared para ir a tu apartamento<br />11 - Regreso a la Estaci&oacute;n de Metro</p><p>Si ves alg&uacute;n s&iacute;ntoma de infecci&oacute;n utiliza la vela sagrada, a continuaci&oacute;n coge la Nota y el Sobre con la Llave que se encuentran junto a la puerta principal, abre el Ba&uacute;l y recoge las Monedas que usaste en Lynch Street Line.</p><p>Atraviesa por el agujero del cuarto de la lavadora para regresar a la Estaci&oacute;n de Metro.</p><p>Deja a Eileen dentro del ba&ntilde;o y sal. Usa las monedas en la puerta de entrada de la estaci&oacute;n Lynch Street. Si quieres, puedes utilizar la bala de plata contra el fantasma de Cynthia y clavarle una Espada de Obediencia para que cuando vuelvas con Eileen no os ataque. Desciende por las escaleras, ve a la habitaci&oacute;n de la derecha y tras eliminar a los dos perros recoge la Bebida Nutritiva y examina cerca de los cad&aacute;veres para coger la Fusta, una nueva arma para Eileen mejor que la que tiene.</p><p>Sal, baja por las escaleras del fondo para llegar al and&eacute;n y entrar dentro del tren para buscar la Caja Roja de juguete que viste la primera vez que viniste aqu&iacute;. Utiliza la llave que acabas de coger en tu apartamento y abre la caja para encontrar una Moneda.</p><p>Regresa de nuevo al and&eacute;n de la l&iacute;nea Lynch Street, ve hasta el fondo y observa que la puerta del final est&aacute; cerrada.</p><p>Si la vez anterior que estuviste aqu&iacute; la desbloqueaste, entra, recoge una Vela Sagrada del suelo y baja por la escalera roja de mano para llegar a la zona inferior. Sube por la escalera del otro lado para llegar a la sala que tiene un agujero en la pared.</p><p>Si no desbloqueaste la puerta del and&eacute;n, atraviesa los vagones hasta salir al otro lado y entrar en esta misma sala.</p><p>Regresa a tu apartamento y usa la moneda que acabas de encontrar en el fregadero de la cocina para limpiarla y conseguir as&iacute; la Moneda 1$.</p><p>Regresa a los andenes, localiza la m&aacute;quina expendedora y usa en ella la moneda para conseguir la Llave de la Escena del Crimen.</p><p>Atraviesa los vagones para llegar al and&eacute;n de la derecha, sube por las escaleras bloqueadas para encontrar un Botiqu&iacute;n, regresa, coge la Caja de Balas del banco de la derecha y m&eacute;tete por la puerta del fondo. Debes volver a la habitaci&oacute;n con el agujero en la pared y bajar por la escalera.</p><p>Cuando Te encuentres en la intersecci&oacute;n del pasillo, contin&uacute;a recto, sube por la escalera, coge la Vela Sagrada y regresa a la intersecci&oacute;n.</p><p>Contin&uacute;a por el pasillo de la derecha, coge la Bebida Nutritiva, esquiva al fantasma que aparecer&aacute;, cruza la puerta del final y vuelve a subir por las escaleras mec&aacute;nicas.</p><p>En la zona siguiente, antes de subir por las escaleras del fondo, busca a tu izquierda un lugar en el que encontrar&aacute;s una Bebida Nutritiva vigilada por un perro. Cuando hayas acabado con &eacute;l, recoge la bebida y sube por las escaleras del fondo para llegar a la escena del crimen.</p><p>Examina las pertenencias de Cynthia que est&aacute;n tiradas en el suelo para encontrar el Pase de Cynthia gracias al cual podr&aacute;s entrar cuantas veces quieras y sin usar monedas en ambas l&iacute;neas de metro (King Street y Lynch Street).</p><p>Utiliza la Llave de la Escena del Crimen en la puerta de la izquierda, lugar donde muri&oacute; Cynthia, examina la oficina para encontrar la Manija del Tren, dir&iacute;gete al ba&ntilde;o de se&ntilde;oras para recoger a Eileen y ve a la entrada de la estaci&oacute;n de King Street.</p><p>Utiliza el Pase y baja por las escaleras mec&aacute;nicas protegi&eacute;ndola de los monstruos de las paredes. Una vez en el and&eacute;n, entra en el tren donde encontraste el palo de golf y avanza hasta el vag&oacute;n del conductor.</p><p>Usa all&iacute; la Manija all&iacute; y notar&aacute;s que el tren se mueve un poco, dir&iacute;gete al vag&oacute;n anterior, m&eacute;tete por el hueco que se ha abierto a la izquierda, recoge la Espada de Obediencia que hay a la derecha de la puerta del fondo y atravi&eacute;sala con Eileen.</p><p>Una vez haya concluido el nuevo v&iacute;deo, atraviesa r&aacute;pido por la puerta del otro lado para evitar al hombre del abrigo.</p><p>A partir de ahora, &eacute;ste hombre, "El hombre del Abrigo" aparecer&aacute; en algunos momentos del juego persigui&eacute;ndote y armado. Cuando le veas aparecer s&oacute;lo tendr&aacute;s dos opciones: o bien salir huyendo hacia otra pitando a otra zona hasta que deje de seguirte o luchar contra &eacute;l. Si optas por la segunda opci&oacute;n debes tener en cuenta que no puedes matarle, lo &uacute;nico que conseguir&aacute;s es dejarle inconsciente.</p><p>Desciende por las escaleras de caracol para encontrar un agujero en una plataforma hacia la mitad de la bajada. Regresa a tu apartamento, lee las Notas de la puerta, limpia de esp&iacute;ritus el piso y salva la partida.</p><p>Regresa por el agujero a la escalera de caracol y atraviesa la puerta del fondo<br />12 - Regreso al Bosque</p><p>De nuevo aparecer&aacute;s en el bosque, en &eacute;sta ocasi&oacute;n en el cementerio.</p><p>Las inscripciones de las piedras y los &aacute;rboles que pod&iacute;as leer, Eileen si que puede. Ac&eacute;rcate hasta alguna de ellas e intentar leerla, Eileen te acompa&ntilde;ar&aacute; y la leer&aacute; por ti.</p><p>En una de las esquinas del cementerio encontrar&aacute;s una Antorcha que debes coger y encender presionando el bot&oacute;n de Acci&oacute;n junto al fuego.</p><p>En la siguiente zona te volver&aacute;s a encontrar con el hombre del abrigo as&iacute; como m&aacute;s monstruos que si quieres puedes esquivar para llegar a la siguiente puerta. Deshazte de los perros y avanza camino hasta el orfanato para descubrir que el edificio se ha quemado entero.</p><p>En los alrededores encontrar&aacute;s una Vela Sagrada y varias Notas, sube por la rampa hasta ver un mu&ntilde;eco en una silla de ruedas al que le faltan los dos brazos, las dos piernas y la cabeza.</p><p>Cada una de las cinco partes est&aacute; oculta en uno de los pozos que hay en el bosque. La cuesti&oacute;n es que para poder investigar en cada pozo hay que usar la antorcha encendida y conforme vaya transcurriendo el tiempo se ir&aacute; apagando.</p><p>Para ser muy r&aacute;pidos y que nada te entretenga lo mejor es que dejes a Eileen en la zona principal del bosque, junto al edificio quemado. Examina los columpios rojos de la zona para encontrar una nueva arma para ella: las Cadenas. A continuaci&oacute;n aseg&uacute;rate de eliminar a todos los enemigos que hay en el bosque: monos, murci&eacute;lagos, perros y alg&uacute;n que otro fantasma. A continuaci&oacute;n busca en los pozos las partes del mu&ntilde;eco.</p><p>Cuando vayas hacia el lago, encontrar&aacute;s una nueva arma para ti, el Pico de la Desesperaci&oacute;n, el arma m&aacute;s poderosa pero tambi&eacute;n la m&aacute;s lenta.</p><p>Cuando llegues al lago, examina la estatua de la diosa para coger el Medall&oacute;n. Asimismo aparecer&aacute; un nuevo esp&iacute;ritu: el de Jasper envuelto en llamas.</p><p>Cuando tengas las cinco partes del mu&ntilde;eco regresa a la zona principal y p&oacute;nselas al mu&ntilde;eco. Baja por la escalera que ha aparecido junto a Eileen y recoge del altar la Nota "Descenso de la Madre Sagrada - 21 Sacramentos".</p><p>Utiliza el Medall&oacute;n en la puerta, volver&aacute;s a encontrarte en la zona de escaleras de caracol, baja por ellas, atraviesa la puerta del final y entra en el ascensor.<br />13 - Regreso a la Prisi&oacute;n</p><p>En cuanto sales del ascensor ser&aacute;s acosado por el hombre del abrigo. Baja corriendo con Eileen, sin dejarla muy atr&aacute;s, ignorando a todos los monstruos y m&eacute;tete en la sala del primer piso en la que estaba el agujero en la pared, deshazte de las babosas y deja a Eileen ah&iacute;.</p><p>Regresa al tercer piso por las escalas rojas y atraviesa las puertas dobles para meterte en el cuarto circular de las celdas y examinarlas cuando te hayas deshecho de los monstruos. Encontrar&aacute;s la Vela Sagrada, la Bebida Nutritiva y la Caja de Balas para la pistola.</p><p>Localiza la celda con la cama ensangrentada y el agujero en el suelo para de nuevo dejarte caer por &eacute;l. Llegar&aacute;s a la cocina, entra en la sala de la izquierda, lugar donde Andrew DeSalvo muri&oacute; ahogado para coger la Camisa Ensangrentada.</p><p>Vuelve a la cocina y avanza hasta el comedor para recoger una Bebida Nutritiva y un Medall&oacute;n Santo. Cruza la puerta que Ileva al pasillo con una escalera de color rojo rodeada de tent&aacute;culos en el centro, atraviesa la doble puerta para llegar a las duchas y encontrar una Caja de Balas para la pistola.</p><p>Vuelve al pasillo, sube por la escalera para llegar a la parte hueca del tercer piso, en donde se encuentra la manivela para girar las celdas, y coge La Porra, una nueva arma para Eileen. Regresa al primer piso, a la sala donde la dejaste y cruza por el agujero de la pared para volver a tu apartamento. Mira en la puerta por si hay notas, usa las Velas Sagradas o los Medallones por si hay esp&iacute;ritus y utiliza la camisa ensangrentada en la ba&ntilde;era del cuarto de ba&ntilde;o para ver el texto que tiene escrito.</p><p>Dado que nuestro pr&oacute;ximo objetivo ser&aacute; un fantasma, coge un Medall&oacute;n del Ba&uacute;l y vuelve a la Prisi&oacute;n.</p><p>Si exploras el segundo piso de celdas, adem&aacute;s de encontrar monstruos tambi&eacute;n encontrar&aacute;s una Caja de Balas para la pistola, un Diario, una Vela Sagrada y una Espada de Obediencia. En la primera planta encontrar&aacute;s otra Caja de Balas, una Bebida Nutritiva y una Vela Sagrada.</p><p>Cuando hayas salido de la zona de las celdas, atraviesa por la puerta de la derecha para bajar hasta el primer piso del S&oacute;tano.</p><p>Cuando hayas conseguido vencer a tu nuevo enemigo: Walter Sullivan, conseguir&aacute;s la Llave del Cuarto del Generador de la Prisi&oacute;n. Se trata de la puerta que hay al fondo a la izquierda, debajo de la cual pasa una tuber&iacute;a.</p><p>Una vez hayas examinado la habitaci&oacute;n para encontrar un Botiqu&iacute;n junto al agujero de la pared, usa la llave en la puerta, deshazte de los seis monstruos y ve a buscar a Eileen para que te acompa&ntilde;e hasta esta habitaci&oacute;n.</p><p>Cruzad la puerta del fondo, otra escalera de caracol y un nuevo agujero en una plataforma<br />14 - Regreso al Bloque de Edificios</p><p>En el momento que llegues a esta zona, ver&aacute;s un video en el que aparecer&aacute; el fantasma de Richard Braintree, el vecino del apartamento 207. Te atacar&aacute; nada m&aacute;s terminar el video y como imaginas debes acabar con &eacute;l.</p><p>Cuando lo hayas logrado, busca en el suelo el Diario "Las Reminiscencias" y c&oacute;gelo. Tambi&eacute;n encontrar&aacute;s un agujero en la pared, por si necesitas usarlo.</p><p>Deja a Eileen aqu&iacute;, entra en el ascensor, presiona el bot&oacute;n y baja. Una vez en el exterior podr&aacute;s coger una Vela Sagrada. Regresa al ascensor, baja por la escalera que hay detr&aacute;s y coge la Bola de Billar de la esquina.</p><p>Sube por la escalera roja de mano, avanza por el pasillo derecho y tras el video contin&uacute;a por el pasillo. Cuando dobles la esquina coge la Pelota de Volleyball y el Medall&oacute;n Santo. Atraviesa por la puerta de al lado y baja por las escaleras.</p><p>Esquiva las sillas de ruedas y cruza por la puerta que ver&aacute;s. Desciende por otro tramo de escaleras y entra por la puerta de arriba para llegar al Bar en donde tras eliminar a los monstruos podr&aacute;s coger la Nota de la barra que hace referencia a un cambio de contrase&ntilde;a y usar la Bola de Billar en la mesa de billar.</p><p>A continuaci&oacute;n atraviesa por el agujero de la pared para regresar al apartamento. Como siempre, pega un vistazo a la puerta y deshazte de posibles esp&iacute;ritus. Utiliza el tel&eacute;fono de tu dormitorio y marca el n&uacute;mero del bar que podr&aacute;s ver mirando por la ventana, en la valla publicitaria de arriba a la izquierda (555-3750).</p><p>Obtendr&aacute;s un nuevo n&uacute;mero: 555-4890. Vuelve al bar e introduce los cuatro &uacute;ltimos n&uacute;meros del tel&eacute;fono, 4890, en el panel num&eacute;rico de la puerta cerrada. A continuaci&oacute;n vuelve al ascensor, recoge a Eileen de la zona del principio y sube hasta el tejado.</p><p>Avanza por el camino del callej&oacute;n largo para encontrar una Caja de Balas para el rev&oacute;lver. Despu&eacute;s regresa y atraviesa por la otra puerta. Deshazte de los dos perros, coge la Bebida Nutritiva y sube las escaleras para llegar a la tienda de deportes de Albert.</p><p>Usa la pelota de Volleyball en la cesta en donde est&aacute;n el resto de pelotas y coge otro palo de golf m&aacute;s (Madera 3). Examina el mostrador de la esquina derecha y coge las Velas de Tarta. Deja a Eileen aqu&iacute; y sal por la puerta que se encuentra pr&oacute;xima al agujero, atraviesa por la puerta del fondo y baja las escaleras hasta otra puerta, que Ileva a la Tienda de Mascotas en donde encontrar&aacute;s, adem&aacute;s de varios fantasmas, una Jaula Vac&iacute;a, una Caja de Balas para la pistola y una Bebida Nutritiva.</p><p>Regresa a la tienda de deportes, atraviesa la puerta de enfrente, coge una nueva Bebida Nutritiva, cruza un par de puertas m&aacute;s y sube las escaleras para llegar a un apartamento en el que deber&aacute;s colocar las Velas en la Tarta de Cumplea&ntilde;os que hay en la mesa y coger el Gato disecado que se encuentra junto a la puerta.</p><p>Sal por la puerta que hay al fondo del pasillo, sube las escaleras, coge la Bebida Nutritiva y la Vela Sagrada. Llegar&aacute;s hasta un corredor largo con otros dos perros m&aacute;s que deber&aacute;s eliminar. Dir&iacute;gete hasta el fondo del corredor para encontrar otro Palo de Golf (Driver) junto al agujero de la pared. Recoge a Eileen de la tienda de deportes y llega a la de Mascotas para usar al Gato disecado en la Jaula del mostrador.</p><p>Cruza por la puerta que hay cerca del mostrador, coge el Peri&oacute;dico del suelo y tras leerlo oir&aacute;s disparos y gritos del interior de la tienda.</p><p>Entra para descubrir que la tienda est&aacute; revuelta y destrozada por el suceso que comentaban en el peri&oacute;dico. Sal, baja todas las escaleras, cruza la puerta para llegar hasta la sala del Reloj, recoge la Caja de Balas, deshazte de los murci&eacute;lagos y atraviesa por la puerta del reloj que se encuentra al otro lado de la sala. A continuaci&oacute;n baja hasta el &uacute;ltimo piso y entra por la puerta del fondo con Eileen.</p><p>Si es posible, equipa un Medall&oacute;n Santo para evitar en lo posible a los fantasmas de la zona. Equipa el rev&oacute;lver y pasa por la puerta del fondo. Deshazte de los monstruos lo m&aacute;s r&aacute;pido posible para que no da&ntilde;en a Eileen y coge los 4 Palos de Golf que han soltado los monos.</p><p>Todas las puertas est&aacute;n rotas menos la &uacute;ltima, coge la Bebida Nutritiva que se encuentra cerca de ella y atravi&eacute;sala para llegar a una nueva zona de escaleras por las que debes bajar para llegar a otra puerta que te llevar&aacute; al callej&oacute;n donde viste antes el video entre el Walter Sullivan adulto y su versi&oacute;n infantil.</p><p>Usa el mapa para orientarte y regresar al Bar. Una vez all&iacute;, deshazte de los monstruos y atraviesa la puerta con el c&oacute;digo que desbloqueaste antes. Como el camino hacia arriba est&aacute; bloqueado, baja por las escaleras, encontrar&aacute;s una puerta que debes atravesar para, despu&eacute;s de otro v&iacute;deo, enfrentarte a un nuevo tipo de monstruo.</p><p>De las paredes bajar&aacute;n cuadros con monstruos. No se trata de matarlos a todos uno a uno, si no de encontrar a uno en concreto. Para ello selecciona tu mejor arma y ataca a un monstruo cuando el cuadro baje. Si ves que el resto de monstruos no se quejan a la vez, selecciona otro cuadro. Contin&uacute;a as&iacute; hasta que veas que el da&ntilde;o que inflinges se refleja en todos las monstruos a la vez ya que ello querr&aacute; decir que has encontrado al monstruo original.</p><p>At&aacute;cale sin parar hasta que muera y la puerta del otro lado de la sala se desbloquear&aacute;. Cr&uacute;zala, baja por las escaleras de caracol y si quieres salvar tu avance entra en el agujero de la plataforma en la parte central.</p><p>Al volver aqu&iacute; baja hasta abajo del todo para encontrar junto a la puerta que tienes que cruzar el Diario de Frank Sunderland.<br />15 - Regreso al Edificio Apartamentos</p><p>Ahora te encuentras en tu apartamento pero en la &eacute;poca en la que Joseph era su inquilino.</p><p>Recoge todas las Notas Rojas del Diario del comedor y del dormitorio, regresa al comedor y mira el video para descubrir que Henry y Eileen son las dos &uacute;ltimas victimas de la lista de Walter. Dir&iacute;gete al final del pasillo que hay entre el dormitorio y el ba&ntilde;o y recoge el Pico de la Esperanza que se encuentra clavado en la pared.</p><p>Observa que la puerta del cuarto donde est&aacute; la lavadora est&aacute; rota. Dir&iacute;gete al ba&ntilde;o y m&eacute;tete por el agujero. Continuas en tu apartamento, pero ahora est&aacute;s en el presente.</p><p>Utiliza las Velas Sagradas para expulsar a los esp&iacute;ritus, ve a la misma pared de donde cogiste el Pico y &uacute;salo en ella para descubrir una estancia secreta. Tras el video, examina el cuerpo crucificado de Walter Sullivan y el bolsillo del abrigo.</p><p>Contesta "Si" cuando te pregunten para conseguir las Llaves de la Liberaci&oacute;n, regresa a tu apartamento y usa las llaves en la puerta de entrada para poder salir de tu apartamento y reunirte con Eileen.</p><p>Ahora debes llegar al apartamento del Superintendente, el 105. Si lo deseas antes puedes pasar por el resto de los pisos para coger unos cuantos &iacute;tems: En el apartamento 301, adem&aacute;s de dos monstruos, podr&aacute;s encontrar el Medall&oacute;n Santo en una especie de Jaula que hay al final.</p><p>Desciende por las escaleras que hay dentro del apartamento para llegar al apartamento 201 en el que encontrar&aacute;s una Bebida Nutritiva.</p><p>Sal por la puerta al pasillo de la segunda planta y corre junto a Eileen hasta el apartamento 202. Encontrar&aacute;s un agujero en la pared, junto a las pinturas, que Ileva al 203. Antes de pasar coge la Espada de Obediencia. Una vez en en el otro apartamento ver&aacute;s el Insecticida si no lo cogiste la otra vez.</p><p>Tras entrar en el apartamento 204 para encontrar una Bebida Nutritiva, sal por la puerta principal del corredor que lleva al pasillo de las escaleras y atraviesa la puerta del otro lado del pasillo para revisar el resto de apartamentos. Si te hacen falta balas de rev&oacute;lver, sube hasta el tercer piso para encontrar una Caja de Balas en el apartamento 303.</p><p>En el apartamento 205, ya en la segunda planta, encontrar&aacute;s una Bebida Nutritiva. En el 206 adem&aacute;s de encontrarte con Walter podr&aacute;s coger la Vela Sagrada del dormitorio. Cruza por el agujero de la habitaci&oacute;n para llegar al apartamento 207, y recoger la Caja de Balas.</p><p>Sal por la otra puerta y tras deshacerte del monstruo de dos cabezas baja a la primera planta para encontrar en el apartamento 107 una Bebida Nutritiva, en el 106 una Vela Sagrada, una Ampolla y un Botiqu&iacute;n.</p><p>Al fin llegar&aacute;s al apartamento 105, pero hay seis cadenas que bloquean la puerta de entrada. Sal del corredor por la puerta doble para llegar a la entrada del edificio, ac&eacute;rcate al centro de la estancia, en donde hay un dibujo en el suelo y recoge el Cuaderno de Dibujo.</p><p>Observa que Eileen se queda parada. Ahora deber&aacute;s encontrar a los seis ahorcados que hay en el edificio para desbloquear las cadenas del apartamento 105.</p><p>Atraviesa por la otra puerta del corredor para encontrar al primer ahorcado. Ve hasta &eacute;l y pulsa X para, tras hablar, conseguir que desaparezca, lo cual quiere decir que hay una cadena menos. Avanza hasta el fondo del pasillo para encontrarte a otro ahorcado y repetir la operaci&oacute;n.</p><p>Entra en el apartamento 104 para encontrar un Botiqu&iacute;n, sigue por el pasillo hasta la habitaci&oacute;n con la jaula para encontrar otro ahorcado. Entra en 103, elimina a los monstruos, recoge la Bebida Nutritiva y habla con el cuarto ahorcado que se encuentra en la esquina del comedor. Del apartamento 102 coge otra Bebida Nutritiva y busca al quinto ahorcado.</p><p>Por &uacute;ltimo, entra en el 101 para, adem&aacute;s de encontrar una Caja de Balas para la pistola, encontrarte al &uacute;ltimo ahorcado en una de las jaulas. Corre hasta el apartamento 105, aunque antes de llegar ver&aacute;s un nuevo v&iacute;deo.</p><p>Ser&iacute;a recomendable que uses Velas para curar a Eileen entrar r&aacute;pidamente en el apartamento, ya que su estado de salud al entrar influir&aacute; en el final.</p><p>Despu&eacute;s del v&iacute;deo, recoge el Cord&oacute;n Umbilical del mueble del comedor y caso de que Eileen est&eacute; bien de salud, en el siguiente video te tratar&aacute; con dulzura.</p><p>Recoge la Bebida Nutritiva y regresa a tu apartamento, el 302 y grabar la partida ya que es la &uacute;ltima oportunidad para poderlo hacer.</p><p>Se acerca el momento de la batalla final y ser&iacute;a recomendable que te equipases con el hacha, con el rev&oacute;lver y todas las balas que poseas, con una Ampolla de vida y con el Cord&oacute;n Umbilical. Deja el resto de objetos en el Ba&uacute;l ya que necesitar&aacute;s cuatro espacios en tu inventario, sube al m&aacute;ximo la vida de Henry y cruza de nuevo por el agujero de la pared del fondo para llegar otra vez a la sala en la que estaba crucificado Walter.</p><p>Observa que ya no est&aacute;, y que hay un l&iacute;quido negro bajo la cruz. Exam&iacute;nalo y di que si para atravesarlo y aparecer en una especie de mundo rojo con un enorme agujero de color negro en el centro.</p><p>Selecciona como arma el rev&oacute;lver y examina el agujero para cruzar por &eacute;l y llegar ante Walter para la lucha final.</p><p>Walter es invulnerable a tus ataques, as&iacute; que, despu&eacute;s del v&iacute;deo, ahorra munici&oacute;n, esquiva sus ataques y usa al Cord&oacute;n Umbilical en el monstruo gigante del fondo para conseguir que quede moment&aacute;neamente atontado, aunque a&uacute;n no vulnerable.</p><p>Observar&aacute;s c&oacute;mo Eileen se va acercando cada vez m&aacute;s a la piscina de sangre y la velocidad a lo que lo hace es inversamente proporcional a su estado de salud, es decir si sus heridas son graves ir&aacute; m&aacute;s r&aacute;pido hacia la piscina. Ella se dirige hacia la extra&ntilde;a bola y si consigues derrotar a Walter antes de que la toque, salvar&aacute;s a la chica y el final ser&aacute; mejor. El tiempo que tienes para derrotar a Walter es el mismo que tarde Eileen en alcanzar la bola y tocarla.</p><p>Para conseguir que Walter sea vulnerable deber&aacute;s acercarte a cada una de las ocho estatuas y quitarles les lanzas que tienen clavadas para correr hasta el monstruo gigante y clav&aacute;rselas a &eacute;l (dado que tienes cuatro espacios libres en tu inventario, tendr&aacute;s que hacerlo en dos tandas).</p><p>Cuando lo hayas conseguido dispara todas las balas que tengas contra Walter. Despu&eacute;s, selecciona el hacha y acaba con &eacute;l.</p><p>(Si llevaste contigo el Cord&oacute;n Umbilical pero no se lo pusiste al monstruo gigante, podr&aacute;s terminar el juego pero con el peor de los cuatro finales posibles. Si no lo cogiste y has llegado al enfrentamiento final sin &eacute;l, no podr&aacute;s quitar las lanzas y por lo tanto no podr&aacute;s derrotar a Walter)</p><p>&nbsp;</p><p><br />16 - Finales</p><p>Good+ FINAL "ESCAPE"</p><p>Requisitos Imprescindibles:</p><p>Tu apartamento tiene que estar totalmente limpio de esp&iacute;ritus. <br />Debes salvar a Eileen. <br />El lugar comienza a derrumbarse y te das cuenta de que Eileen sigue viva. El Walter adulto cae al suelo llamando a su Madre mientras que el Walter infantil toca la puerta del apartamento 302 y termina desvaneci&eacute;ndose. Visitas a Eileen en el hospital y te dice que necesita un nuevo lugar donde vivir.</p><p>Good Final "Madre"</p><p>Requisitos Imprescindibles:</p><p>Tu apartamento estar&aacute; infectado. <br />Debes salvar a Eileen. <br />El lugar comienza a derrumbarse y te das cuenta de que Eileen sigue viva. El Walter adulto cae al suelo llamando a su Madre mientras que el Walter infantil toca la puerta del apartamento 302 y termina desvaneci&eacute;ndose. Visitas a Eileen en el hospital y te dice que debe volver a Ashheld Heights. Ver&aacute;s que tu apartamento est&aacute; todav&iacute;a infectado por esp&iacute;ritus y tiene el mismo aspecto que al principio del juego.</p><p>Bad+ Final "Muerte De Eileen"</p><p>Requisitos Imprescindibles:</p><p>Tu apartamento tiene que estar totalmente limpio de esp&iacute;ritus. <br />Eileen debe morir. <br />El lugar comienza a derrumbarse, el Walter adulto cae al suelo llamando a su Madre mientras que el Walter infantil toca la puerta del apartamento 302 y termina desvaneci&eacute;ndose.</p><p>A continuaci&oacute;n Henry despierta en su dormitorio y oye por la radio que la polic&iacute;a ha encontrado diez cad&aacute;veres y que Eileen muri&oacute; en el hospital debido a la gravedad de sus heridas.</p><p>Bad Final "21 Sacramentos"</p><p>Requisitos Imprescindibles:</p><p>Tu apartamento estar&aacute; infectado. <br />Eileen debe morir. <br />Al no poder salvar a Eileen y al haber destruido a Walter el lugar comienza a derrumbarse y el Walter adulto cae al suelo llamando a su Madre. Sentir&aacute;s un horrible dolor de cabeza y en la escena siguiente el Walter infantil aparecer&aacute; en el apartamento 302 contento por haber vuelto con su Madre. Tambi&eacute;n ver&aacute;s al Walter adulto que escucha la radio y dicen que la polic&iacute;a ha encontrado los cad&aacute;veres de seis hombres y cinco mujeres asesinados del mismo modo que Walter Sullivan. Asimismo informan que Eileen muri&oacute; en el hospital debido a la gravedad de sus heridas.</p><p>Despu&eacute;s dir&aacute;n que han encontrado los cuerpos de cinco polic&iacute;as y del superintendente Frank Sunderland en el Bloque de apartamentos de South Ashfield, as&iacute; como otro cad&aacute;ver con la cara totalmente desfigurada en el apartamento 302, posiblemente del inquilino Henry Townshend.</p>]]></description><pubDate>Sat, 19 Apr 2008 20:24:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
